<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://barshti.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана Бар&quot;Шти&quot;</title>
		<link>http://barshti.0pk.me/</link>
		<description>Форум клана Бар&amp;quot;Шти&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 19:14:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/IFkKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/IFkKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (svjxqwcmnj)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 19:14:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мой адрес не дом и не улица...</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Питер&amp;#160; Forever!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ВанЯ)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 17:27:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дни рождения</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Напишите пожалуйста дату вашего рождения, и кому сколько лет ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой ДР 1 апреля. Мне 24 ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 16:23:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Все или почти все о данжах 19/29/39/49/59/69</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;19 данж: в принципе о нем достаточно писалось на форуме, но вкратце повторю. 1 квест на мобов (разных, для разных рас) после выполнения которого сразу появляется продолжение на убийстов босса в это данже. Знак1 дает возможность позвать хаев для помощи. Надо следить чтобы были набиты мобы прежде чем группа убьет босса. &lt;br /&gt;Тем кто только пришел в игру и собирается на 19 левеле пойти в данж, стоит учитывать, что могут найтись нехорошие люди которые предлагают продать знаки1. Так вот КУПИТЬ Знак1 (либо какой-либо иной знак в данж) НЕЛЬЗЯ! Знаки даются только по квестам и НЕ передаются никаким способом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак который пытаются Вам продать это знак контракта, который раньше 60 левела вам не понадобиться, но никак не тот &amp;quot;знак1 странное существо&amp;quot; по которому вас проведут в данж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - фиолет веапон. &lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 данж: 1 квест на босса в данже. Зашли, дошли до босса, убили - квест выполнен. От мобов и, особенно, Фонариков держаться подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - фиолет шмот (штаны или амулет). &lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39 данж: 4 квеста (есть еще и 5, но он на 60+). Тут достаточно часты случаи когда с вас хотят вино или юзают его сами водящие. В этом случае проходится только квест на боссов, так как вино убирает мобов на остальные квесты. Ведущие могут &amp;quot;в качестве жеста доброй воли&amp;quot; убить первого моба и выполнить 1 из квестов. В результате останетесь без знаков и с 2 не сделанными квестами на 5/5 мобов и 1/1/1 свитки. И вам надо будет искать партию таких же без знаковых и с квестами или если повезет найти доброго и бескорыстного хайлвла, который просто поможет. Лучше всего,имха, идти с теми, кто вино не юзает, на 10-15 мин дольше, но выполнены все квесты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - за квест на боссов только фрукт. За квесты на мобов приличное кол-во экспы и духа &lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49 данж: 4 квеста (есть и 5 , но на более поздних лвлах, да и просто на входе делается) &lt;br /&gt;Обязательно идти туда лишь после выполнения квеста 51 лвла на 25 итемов с рыб недалеко от города Рока, ибо только после него появляется квест на добывание итема, который падает с 3го босса в данже. &lt;br /&gt;Ситуация с вином такая же как и с 39 данжем. То есть лучше всего идти без вина. Но даже в этом случае возможен (и довольно часто) вариант, когда будут набиты не все 8/8/8 итемов и останется порядка 2/1/0 добить. Можно (и лучше всего) с самого начала попросить, чтобы постарались набить всех мобов, хотя нужных мобов мало, да и падает не с каждого. Также после убийства 2 боссов, надо вернутся в лагерь (который недалеко от данжа) сдать там квест на этих боссов и получить квест и знак на третьего босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - откровенно говоря не помню, ибо кроме экспы ничего ценного или нужного &lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 данж: 3 квеста. На боссов, на откопать 5 приказов и там же сдаются плоды которые набиваются по квесту 55 лвл с принцесс. &lt;br /&gt;Проходится только с вином, так как мобы не нужны, а с ними никто не пойдет, ибо это займет очень много времени. Просите, чтобы вам показывали где копать приказы. И обязательно попросите что бы вам убили 3 фонарика, которые вокруг столба в круге посредине данжа. Так как именно этот столб надо копать после убийства всех боссов по квесту на &amp;quot;уважение&amp;quot;. Хотя, следует признать, ведущие обычно не забывают убить фонариков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - экспа &lt;br /&gt;Обязателен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69 данж: тот еще веселый данжик.... Квест на &amp;quot;уважение&amp;quot;, на 20/20/20 мобов, на элитника там же, на откопать столб после сдачи квеста на элитника, квест на поговорить внутри с НПС, который скажет еще 1 босса там же убить. После квеста на 20/20/20 мобов и при достижении 70 лвла дают еще квест на 2 боссов и оставшиеся 2 знака. За 1 проход набить 20/20/20 мобов не возможно, так как там просто нету столько нужных мобов. &lt;br /&gt;Лучше всего сначала найти партию на мобов (часто достаточно 1 лисы). А по достижении 70 лвла уже искать партию на прохождение данжа с вином (без вина туда врядли пойдут) &lt;br /&gt;В данже после убийства 1го босса, попросите убить 3 оставшихся охранников, так как на квест &amp;quot;уважение&amp;quot; надо откопать столб. &lt;br /&gt;Столб который надо копать после убийства элитника находится в комнате с этим элитником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: за квест на 2 последних боссов - довольно не плохой фиолет шмот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 79 лвлу итак уже все выучат основные правила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя, если вкратце... квест на копание кристалов , квест на 20/20/20 мобов (за 1 раз столько мобов нету, да и вообще квест какой-то ниочем... экспы мало, шмота не дают), квест на 3 руды (такой же дурной как и на мобов). На 77 дают квест на 2 боссов (и два знака), после этих 2 боссов дают на 3го босса (и 3 знак). На 79 еще одного босса и знак (уже на квест &amp;quot;уважения&amp;quot;). Итого 4 знака. &lt;br /&gt;Сам данж довольно простой, хотя там рандомные проходы (по разному могут открываться)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:48:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Рай</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости. &lt;br /&gt;У нас, божественных созданий, есть три условных звания, которые в мире людей называются просто - рай1, рай2 и рай3. &lt;br /&gt;Чтож, дети божьи, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай1 &lt;br /&gt;Высвобождение из кокона &lt;br /&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога &lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к &lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5 &lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним. &lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590 &lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай2 &lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2 &lt;br /&gt;Просвещенный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на Рай3Чистый Камень &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень. &lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Туманная душа для барьера &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня... &lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени &lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ &lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес &lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина &lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес &lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ &lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности &lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души &lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу &lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:46:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Ад</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови. &lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3. &lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1 &lt;br /&gt;Самопожертвование &lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71 &lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении. &lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний. &lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости: &lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490 &lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров. &lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости. &lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы. &lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594 &lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592 &lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2 &lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2 &lt;br /&gt;Дух Зла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД. &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу. &lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня... &lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун &lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк &lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг &lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа &lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен &lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес &lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581 &lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:46:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Скачки</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;В скачках можно участвовать один раз в день, начиная с 40 уровня. Наличие ездового животного необязательно. Проходят они в 12.30 и 21.30 по московскому времени. За 10 минут до начала у любого волчонка появляется квест - &amp;quot;Побывайте на скачках&amp;quot;, при взятии которого вас перемещают на Змеиный остров. Там идём к старту где стоит НПС ровно 12.30 и 21.30 у него появится квест, берём его и вперёд))). Нужно пробежать три круга пробегая контрольные точки. &lt;br /&gt;По пути будут встречаться кристаллы и шары: &lt;br /&gt;1) Белые кристаллики на земле дают случайный эффект: стан, замедление или незначительное ускорение; &lt;br /&gt;2) Белые шары станят; &lt;br /&gt;3) желтые рандом: стан или замедление; &lt;br /&gt;4) синие - замедляют; &lt;br /&gt;5) фиолетовые - ускоряют; &lt;br /&gt;6) красные кристаллики в воздухе - значительно ускоряют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все участники получают в награду 5к опыта, 1к духа и эмблему скорости, в дальнейшем собрав их 10 шт. можем обменять у посланника 7 добродетелей на символ скорости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выиграли скачки, т.е. пришли в первых рядах, вы получите квест на получение талона на Ежемесячные Скачки. Вам нужно будет выкопать его из сундука позади вас на горе (холме). До некоторых сундуков придется прыгать, лучше это сделать на маунте (ездовом петомце). Если удача улыбнётся вам, то произойдёт: получите талон на ежемесячные скачки и вас телепортанёт обратно в Волчонку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:44:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Ускорение полетов</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Ускорение полетов производится в печи Города истоков &amp;quot;Устройство для ускорен. полетов&amp;quot; (117 855) &lt;br /&gt;Потребуется: собственно полет и Дух ветра в требуемом количестве (продается в игровом магазине). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После ускорения скорость полетов увеличивается, действует ускорение вечно, ваш ник пропишется на вещи как будто вы скрафтили полет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшить можно не все полеты, в основном покупные из игрового магазина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальная скорость, которую можно получить +3.00/+5.00 &lt;br /&gt;Самые дорогие полеты до максимальной скорости нужно улучшить один раз. Более дешевые придется улучшать в несколько приемов. &lt;br /&gt;Например, покупаем Золотые крылья +1.50/+3.5 . Для первого улучшения потребуется Дух ветра 60 шт. Получим Золотые крылья +2.00/+4.00. &lt;br /&gt;Для следующего улучшения потребуются Золотые крылья +2.00/+4.00 и Дух ветра 80 шт. Получим Золотые крылья +2.50/+4.50. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы запустить улучшение в печи, нажмите картинку с полетом, который хотите получить. В нижней части окошка диалога с печкой появится изображение составляющих рецепта. Перетащите составляющие (полет и дух ветра) из рюкзака на эти изображения и нажмите Сделать. Готово! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на рецепты &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/npc/19223&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/npc/19223&lt;/a&gt; (нажмите по ссылке справа Страница 1, Страница 2, Страница 3 или Страница 4). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение: финансовые расчеты от Iskander &lt;br /&gt;Итак. в игре существует всего 4 градации полетных артефактов. &lt;br /&gt;+1/+3 - самые дешевые шоповые. стоят 4 голда. &lt;br /&gt;+1,5/+3,5 - разделены на два типа - для мелких и терпеливых. стоят соответсвенно 18 и 9 голда. &lt;br /&gt;+2/+4 - кое-что подроже. стоят 44 голда &lt;br /&gt;+2,5/4,5 - самые дорогие. стоят 84 и 99 голда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для максимального улучшения потребуется &lt;br /&gt;1) 4 голда за сам артефакт + 10+30+40+40 голда за ускорялки - в сумме 124 голда. &lt;br /&gt;2) 18 или 9 голда за сам артефакт + 30+40+40 голда за ускорялки - в сумме 119 или 128 голда в зависимости от вашей терпеливости. &lt;br /&gt;3) 44 голда за сам артефакт + 40+40 голда за ускорялки - в сумме 124 голда &lt;br /&gt;4) 84 или 99 голда в зависимости от вашего желания понтануться + 40 голда за ускорялки - в сумме 124 или 139 голда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:41:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Как покупать и продавать голд на аукционе: &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4152&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4152&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерактивная карта мира Паньгу (Мира, в котором происходит действие игры): &lt;a href=&quot;http://www.pwmap.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwmap.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Куба (Тайник Улья): &lt;a href=&quot;http://www.pwmap.ru/cube.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwmap.ru/cube.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерактивная база (Здесь можно посмотреть инфу по квестам, ресурсам, мобам и тд.): &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:36:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Гуй-му Приспешник (55-70)</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Если скилы хорошо прокачены - до 1 босса пройдете легко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав пати: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Оборотень &lt;br /&gt;1 Воин-ТОПОРЩИК &lt;br /&gt;1-2 Мага &lt;br /&gt;1-2 Лучника &lt;br /&gt;1 Жрец (прист) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые скилы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень - обязательно должен быть масс-агр &amp;quot;борьба тигра&amp;quot; минимум 7 уровня. &lt;br /&gt;Воин - обязательно прокачены масс-атаки и стан. &lt;br /&gt;Маг - нужна хорошо прокаченая карусель. &lt;br /&gt;Лучник - хорошо прокаченая масс-атака ливень из стрел &lt;br /&gt;Жрец - конечно же сфера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите в прикрепленной картинке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли и задачи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень - стоит и встречает мобов. Агрит 2/3 мобов просто к ним подбегая (не использую борьбу тигра) и ведет их к воину, который масс-атаками и станом переагривает их на себя. Как только мобы напали на мага, лука или жреца - использует масс-агр, переагривая на себя. Также, в случае необходимости, оборотень втоет на 2 ноги и толкает мобов внутрь карусели атакой &amp;quot;раскалывающая земля&amp;quot;. Как только мобы убиты - оборотень и воин встают на свои позиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - стоит на краю &amp;quot;карусели&amp;quot; магов (мага) и ждет когда оборотень приведет ему мобов. Как только мобы в зоне досягаемости - тутже начинается серия масс-атак и завершающий стан. Внимание! Воин должен переагрить на себя всех мобов пока те не сагрились на магов или лукарей. Если мобы сорвались - обор переагрит их на себя, но воин не должен переставать бить мобов масс-атаками. И ни в коем случае не используйте отталкивающие массы когда вы в куче мобов внутри карусели. Иначе мобы выпрыгнут из карусели. А это нежелательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - стоит на одном месте и крутит карусель&amp;quot;.Обязательно иметь при себе таблетки на &amp;quot;чи&amp;quot;, чтобы не тратить время на набивание &amp;quot;чи&amp;quot; если вас убьют, а сразу (!) возвращаться на СВОЕ место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник - когда мобы прибывают - выбрать кого-нибудь с улучшеным здоровьем и бить его ливнем из стрел. Непереставая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец - стоять и держать сферу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОГДА ПРИШЕЛ БОСС: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы справились со всеми пятью волнами (змеи, гусеницы, дальнобойные волки-кровопийцы, наги, в пятой волне идут станящие големы и еще забавные зверьки), то к вам вышел босс-жук. На поле боя остается прист (жрец) и лучник. Маги бегут копать сундуки с бобами. Патилидер отдает появившиеся 8 билетов поровну обору и воину, которые со всех ног несутся в портал к сундукам,берут квест у НПС в начале и бегут по прямой. Бегут неостанавливаясь, не обращая внимания на мобов и сундуки. По пути будут еще 4 НПС - у каждого надо отметиться. Чтобы перейти лестницу (кто увидит - тот поймет) нужно пробежать по левой стеночке как можно дальше и упасть в пропасть. Там немного побегать и вас телепортнет на противоположную сторону пропасти. У последнего 4-го НПС нужно будет использовать телепорт (а лучше разовые благовония для переноса) и сдать квест первому НПС. Затем все повторить (обычно обор и воин с таблетками на скорость успевают пробежать 2 раза). В награду за 1-ну попытку - 150 бобов. Если все сложить вместе - 600 бобов. Если маги еще успеют накопать 400 бобов, то можно поставить 2 нимба - на Чи и на ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На то чтобы запастись бобами и пробежать марафон всех есть 10 мин. Через 10 мин все возвращются,добивают босса (которого держали лук и прист) , собирают сундуки (по одному на каждого члена пати), собирают сундук с бобами (500 шт., итого 1500 - можно поставить 3 нимба на чи, ману, хп), убивают мобчика с 1-го удара,собирают с него лут и возвращаются на позиции либо уходят с поля боя. Дальше 1-го босса я еще не проходила.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:35:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Вилла</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот квест начинается с 70 уровня, повторяется ежедневно, как яшма. &lt;br /&gt;Если вы берете квест первый раз , то идете к старейшине в ГД (570 648). Потом список НПЦ такой: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак сна - Ли Менбай 531 641 Западная часть города Драконов &lt;br /&gt;Погнутая брошь - Ду Хен 533 645Западная часть города Драконов &lt;br /&gt;Том 01 - География - Портной Ху Фанбей 522 648Западная часть города Драконов &lt;br /&gt;Том 02 - Государства - Мо Шан 228 556 Поселок у моста &lt;br /&gt;Том 03(Том 05) - Ся Фен - Старый охотник 498 970 Лесопильня &lt;br /&gt;Том 04 - Обычаи - Торговец Сяо Цзинь 218 423 Деревня дикарей &lt;br /&gt;Том 05 - Пять императоров- Маленькая сборщица чая 458 593 Небесное озеро &lt;br /&gt;Том 06 - Бездушные - Ло Хуа 586 564 Деревня орхидей &lt;br /&gt;Том 07 - Обряды и музыка - Сюй Сякэ 586 567 Деревня орхидей &lt;br /&gt;Том 08 - Жертвоприношения - И Тяньюань 581 685 Север города Драконов &lt;br /&gt;Том 09 - Город драконов – Сюань Гао 621 724 Лагерь Союзников &lt;br /&gt;Том 10 - Оружие - Лю Шэн У Инь 655 856 север Деревни рыбаков &lt;br /&gt;Том 11 - Астрономия – Кастелян Рокового города 665 968 Роковой город &lt;br /&gt;Том 12 - Торговцы и деньги – Торговец Чэнь Кай 431 736 Поселок ветров &lt;br /&gt;Том 13 - Загробный мир – Затворник из племени ветров 357 787 гора Бурхан &lt;br /&gt;Том 14 - Древнее и современное - Старейшина Лагеря водопада 334 827 Лагерь водопада &lt;br /&gt;Том 15 - Пять элементов - Кузнец Ян Тесинь 123 590 Форпост заката &lt;br /&gt;Том 16 - Священная луна - Страж Сюн Шили 142 641 Земли Драконов близ Парящего города &lt;br /&gt;Том 17 - Холодный Город - Чжао Ин 284 566 Длинный откос &lt;br /&gt;Том 18 - Юмор – Хун Эр 434 458 Дом стрел &lt;br /&gt;Том 19 - Раздор - Ван Фэй 464 339 Город Клык &lt;br /&gt;Том 20 - Правила - Ученик Тай Сюэ 666 369 Порт мечты &lt;br /&gt;Том 21 - Наука - Аптекарь У Жунбо 667 374 Порт мечты &lt;br /&gt;Том 22 - Странные расказы - Господин Чэнь 547 372 Деревня снов &lt;br /&gt;Том 23 - Колодец долголетия - Мастер Инь-Ян 549 376 Деревня снов &lt;br /&gt;Том 24 - Раненый Цилинь - Ли Сяосинь 539 415 Каменная стена &lt;br /&gt;Том 25 - Паладин - Старуха 639 476 Потерянное селение &lt;br /&gt;Том 26 - Ассасин - Официант 640 564 Город Аркадия &lt;br /&gt;Том 27 - Фэн Потянь - Сюй Сянь 654 550 Персиковый док близ Аркадии &lt;br /&gt;Том 28 – Цинь Лин – Бай Лифэн 664 610 Усталая деревня &lt;br /&gt;Том 29 - Демон - Чужестранец 642 614 Усталая деревня (корабль) &lt;br /&gt;Том 30 - Чужбина - Торговец Цинь Сяолэ 182 866 Восточный город близ Города Истоков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награду получаете у Ли Менбай 531 641 Западная часть города Драконов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 70 по 79 лвл опыт: 100 000 дух: 20 000 &lt;br /&gt;С 80 по 89 лвл опыт: 200 000 дух: 40 000 &lt;br /&gt;С 90 по 100* лвл опыт: 300 000 дух: 60 000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же бонусом можно получить: &lt;br /&gt;+10% опыта (т.е. дадут за квест, например: не 100 000, а 110 000) &lt;br /&gt;+10% духа (аналогично) &lt;br /&gt;1 Мираж (камень бессмертных) &lt;br /&gt;5 репутации &lt;br /&gt;10 000 монет &lt;br /&gt;или ничего&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/0910/73/c7ec72161d49.jpg&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/0910/73/c7ec72161d49.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:33:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Воин-мечник</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по мечнику &lt;br /&gt;Мечник... Это не класс... Это стиль игры(с) &lt;br /&gt;Мечникам в пв отведена особая роль. Они не так хороши как топоры на тв, но единичную цель бьет на ура. Скилы в линейки меча не так эффективны как у копейщика,но они полезнее. &lt;br /&gt;+ МЕЧНИКА &lt;br /&gt;1 Правильный мечник может носить и лайт и хеви бронь на свой лвл( физ.защита и маг защита) &lt;br /&gt;2Точность ( 91-95%) &lt;br /&gt;3 Уклонение(19-23%) &lt;br /&gt;4крит(если юзать баг со стрелой,то 7-9%( смотря какой мечник) &lt;br /&gt;- мечника &lt;br /&gt;1На тв у мечника только 1 аое скилл &lt;br /&gt;СТАТЫ &lt;br /&gt;Мечник может быть разный. Он может уйти в ловкость, и имея повышенный крит,уклонение,точность, а может в вынку ,имея больше жизней. &lt;br /&gt;Я качаюсь в вынку( более живучий, точность хорошая, и возможность танковать в отсутствие оборов) &lt;br /&gt;мои статы на лвл &lt;br /&gt;2 сила 2 ловка 1 вынка &lt;br /&gt;Совет. Подойдите к портному\кузнецу и запишите на листочке статы для брони на 10-20 лвлов вперед. Так вы всегда будете в гуд броне на свой лвл. &lt;br /&gt;НАВЫКИ &lt;br /&gt;Я напишу какие я качаю навыки, а какие нет. Конечно же вы можете качать навыки на свое усмотрение. &lt;br /&gt;1Удар тигра &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;- малый урон &lt;br /&gt;Вывод не качайте, хотя из за скорости каста можно попробовать &lt;br /&gt;2Глубокий порез &lt;br /&gt;Наносит урон кровотечением за 15 секунд &lt;br /&gt;+урон кровотечением нанес в начале боя ,и спокойно продолжай бой &lt;br /&gt;- малый урон &lt;br /&gt;Вывод не качайте до 40 лвла, потом будет много магических мобов, в начале битвы вешайте этот навык и все будеь хорошо &lt;br /&gt;3Вздымающее море &lt;br /&gt;Мощная атака,вызываетпрезрение врагу &lt;br /&gt;+нет &lt;br /&gt;-жрет ярость,НЕ ВЫЗЫВАЕТ НИЧЕГО!!! &lt;br /&gt;Вывод бесполезен &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм &lt;br /&gt;Мощная атака, может застанить врага &lt;br /&gt;+Большой урон,шанс стана( весьма неплохой), быстрый каст &lt;br /&gt;-долгий откат &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;Стремительный дракон &lt;br /&gt;Создает поток света,испепеляющий врагов &lt;br /&gt;+дальнобойный,быстрый откат,юыстрый каст &lt;br /&gt;- маленький урон &lt;br /&gt;Вывод Качать не стоит, на 39 откроеться более сильный и дальнобольный навык, хотя моно кастануть этот навык,а потом второй дальнобойный &lt;br /&gt;Раскалывание гор &lt;br /&gt;Ошеломляющая врагов атака &lt;br /&gt;+ быстрый каст ,быстрый откат, Замедление &lt;br /&gt;- не очень большой урон &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. В сочетании с Глубоким порезом очень и очень эффективно &lt;br /&gt;Яростный дракон &lt;br /&gt;Круговая атака,разящая пришпешников зла &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;-малый урон &lt;br /&gt;Вывод не стоит качать. Это полуАОЕтолку от него мало &lt;br /&gt;Разделяющие удары &lt;br /&gt;Мощная круговая атака &lt;br /&gt;+ СИЛЬНОЕаое, быстрый каст &lt;br /&gt;- долгий откат &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. сильное АОЕ + быстрый каст = смерть врагам &lt;br /&gt;Сутра о внешнем &lt;br /&gt;Собирая свои силы, воин переносит свою физ защиту в маг защиту &lt;br /&gt;+ Усиляет маг защиту &lt;br /&gt;-ослабляет физ &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;Сутра о внутреннем &lt;br /&gt;Собирая свои силы,воин переносит свою маг защиту в физ защиту &lt;br /&gt;+Усиляет физ защиту &lt;br /&gt;-ослабляет маг защиту &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;Воин будды &lt;br /&gt;Восстанавливает 20% от максимального здоровья &lt;br /&gt;+Восстанавливает 20% от максимального здоровья &lt;br /&gt;- жрет чи &lt;br /&gt;Вывод качать 1 лвл,а потом на 60+ что бы реген жизней был &lt;br /&gt;Гуляющий ветер &lt;br /&gt;Ветры дуют под ногами персонажа,увеличивая его скорость &lt;br /&gt;+ускорение &lt;br /&gt;-нет &lt;br /&gt;Вывод качать 100%, на тв против магов лукарей друлей хилеров самое то &lt;br /&gt;Вздымающая волна &lt;br /&gt;Персонаж сочитает всю силу в ногах,становясь неуловимым как дракон &lt;br /&gt;+ ускорение,защита от стана &lt;br /&gt;- жрет 2 чи &lt;br /&gt;Вывод качаем,на тв самое то &lt;br /&gt;Удар пустоты &lt;br /&gt;Лезвие создает сверкающий свет, ослепляющий врагов,вызываетГлупость &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;-жрет чи,глупость затормаживает скорость каста ВСЕГО на 10%. Чи етого не стоит &lt;br /&gt;Вывод не качаем &lt;br /&gt;Преследование души &lt;br /&gt;Парные мечи летят во врага &lt;br /&gt;+ дальнобольный &lt;br /&gt;-не очень большой урон &lt;br /&gt;Вывод можноприманитьврага,кастанув этот навык,стремительного дракона,лично я оставил на 1 лвле навыка &lt;br /&gt;Дух меча &lt;br /&gt;Дух меча поражает врагов персонажа,нанося серьезные повреждения,ОТТАЛКИВАЕТ &lt;br /&gt;+быстрый каст , недолгий откат,отталкивает врагов,большой урон &lt;br /&gt;-нет &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. Если вы собрали букет из мобов каст этого навыка оттолкнет одного из них &lt;br /&gt;Десять тысяч лезвий &lt;br /&gt;Используя свою духовную мощь,персонаж направляет на врагов бесконечно большое количество лезвийОСЛАБЛЯЕТ ФИЗ И МАГ ЗАЩИТУ!!! &lt;br /&gt;+САМЫЙ большой урон,ослабление защиты &lt;br /&gt;-жрет 2 чи &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. на тв поможет,и не раз &lt;br /&gt;Львиный рык &lt;br /&gt;Мощный рев,парализующий врагов &lt;br /&gt;+парализация &lt;br /&gt;- жрет ярость &lt;br /&gt;Вывод качать 100%, высокий шанс парализации, на 10 лвле навыка откат ОЧЕНЬ маленький &lt;br /&gt;Мастерство владения клинками &lt;br /&gt;Качать 100% мечи наше все &lt;br /&gt;Аура стали &lt;br /&gt;Усиляет физ защиту себя, своих союзников &lt;br /&gt;+ Усиляет физ защиту себя, своих союзников &lt;br /&gt;- жрет многа маны &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;я не писал про прыжки,т.к. до 70 лвла они особо не понадобяться &lt;br /&gt;Судьба мечника &lt;br /&gt;Как я уже писал мечник может уйти в уклон. для этого силу,ловку по оружию,остальное ьоже в ловку, НЕЗАБЫВАЙТЕ ПРО ХП!!!! &lt;br /&gt;Правильный мечник носит только 2 клинка. Потому что &lt;br /&gt;1Больше урон &lt;br /&gt;2меньше дпс, но! НО! никто на тв не бьет простыми атаками,все бьют скиллами! &lt;br /&gt;С собой у мечника всегда должно быть 2 вида брони лайт и хеви. &lt;br /&gt;камни &lt;br /&gt;Очень часто встречаемый вопрос: какие камни нужно вплавлять мечнику? &lt;br /&gt;ответ мечнику нужны камни в зависимости от вас и вашего мечника &lt;br /&gt;Если мечник лайт, то камни на уклон, или на хп &lt;br /&gt;Если мечник хеви,то камни на хп или мдеф&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:31:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Друид</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Pure INT (Чистый Разум) &lt;br /&gt;Один из лучших билдов для ПК/ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Много MP &lt;br /&gt;*Отличный реген MP &lt;br /&gt;*Большой магический урон &lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Очень мало HP &lt;br /&gt;*Маленькая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;STR : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. &lt;br /&gt;INT : Все остальные поинты кидаем именно сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage (Лиса маг) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Большой магический урон &lt;br /&gt;*Может избежать внезапной смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*нет* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;STR : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. &lt;br /&gt;CON+INT : Качаем с пропорцией 1 к 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hy-brid Fox (Универсальная лиса) &lt;br /&gt;Популярный билд на осаде территории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Отличная физическая и магическая атака &lt;br /&gt;*Хорошая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Очень мало HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;STR + DEX : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню. &lt;br /&gt;INT : докачиваем до 300 &lt;br /&gt;CON : все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Зло &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Fox (Боевая лиса) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Отличная физическая атака &lt;br /&gt;*Отличная защита &lt;br /&gt;*Много HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Малый уворот &lt;br /&gt;*Малая магическая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;DEX + STR : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню. &lt;br /&gt;INT : докачиваем до 66 &lt;br /&gt;CON : все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========================== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pets &lt;br /&gt;&amp;quot;Питомцы&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив новый скилл - Taming Pet, вы сможете ловить любого монстра, которого увидете. &lt;br /&gt;Примечание - он должен быть не выше вашего уровня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 3 типа монстров: наземные, водяные и воздушные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наземные: &lt;br /&gt;В начале игры (квест на 7 лвл-е), вам дадут на выбор два варианта питомцев: &lt;br /&gt;* Veins Scorpioc Spawn &lt;br /&gt;* Lupine Wolven Cub &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендую качать именно их до того момента, как получите 18 лвл. Потому что, с этого момента, вы сможете поймать самого лучшего наземного питомца: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* FieryLava Rime &lt;br /&gt;У него большая защита, атака, много HP и хорошие умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Molten Lava Crystal &lt;br /&gt;У него статы будут лучше, чем у FieryLava Rime, а недостающий скилл можно и докупить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========================== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lure &lt;br /&gt;&amp;quot;Пулинг&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напишу как пулять мобов из толпы! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значит так, становимся подальше от топлы, пускам пета на цель. Пет должен разок ударить моба, после этого вы его убираете. Моб бежит на вас, а тут его уже перенимает танк или ваш пет, если успели его вызвать снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и пуляются (&amp;quot;лурятся&amp;quot; от англ. lure) мобы по одному в FB... © Etna &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========================== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда петов, типы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Water, цена 52 : добавляет 10 loyalty вашему пету. &lt;br /&gt;Paenut oil, цена 320 : добавляет 50 loyalty вашему пету. &lt;br /&gt;Ginger oil, цена 740 : добавляет 100 loyalty вашему пету. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После использования ginger oil (9-10 штук) loyalty вашего пета будет 999. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Loyalty 1-499 = 100% Attack 100% Exp &lt;br /&gt;Loyalty 500-999 = 120% Attack 150% Exp&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:29:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Жрец</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Сила &lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает защиту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость &lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия &lt;br /&gt;- увеличивает уворот &lt;br /&gt;- увеличивает точность &lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара (NOTE: каждые 20 dex добавляют 1% шанса критического удара) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость &lt;br /&gt;- увеличивает защиту &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;br /&gt;- увеличивает количество хп &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление хп (NOTE: восстановление хп уменьшается до 75% в боевом режиме) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект &lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество сп &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление сп (NOTE: восстановление сп уменьшается до 75% в боевом режиме) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NOTE: Ни один из статов не может увеличить скорость передвижения или скорость атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что существует множество билдов персонажей, все они делятся на три основных типа: боевой жрец, прист и жрец-танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой жрец &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT STR жрец - сила поднимается для соответствия минимальным требованиям к ношению магической одежды, а все остальное в интеллект. Ловкость и Телосложение оставляются на 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вид жреца очень похож на магов. Он наносит наибольший урон. Его главными слабостями является небольшое количество хп и низкая защита от обычных атак. Качаться инт-жрецу комфортнее в пати, а не соло. Если пати нет, то он все равно может качаться в соло, используя обычную тактику лучников - кайтинг ^^. Но в ПвП, другие игроки не настолько тупы бить танка вместо интового жреца, который погибнет с 2-3х ударов. Следовательно одежда должна добавлять как можно больше хп (если конечно вы не гонетесь настолько за мощностью своих атак, чтобы делать их еще сильнее). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;+&amp;quot;: Большая маг. дамаг и мощный хилл. &lt;br /&gt;&amp;quot;-&amp;quot;: мало хп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец-танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CON INT STR жрец - сила и интеллект поднимаются под требования магической брони, остальное вкладывается в Телосложение. Ловкость остается на 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный вид жреца лучше прочих танкует, но в тоже время его атакующие скиллы и хиллы самые слабые. Но танковать все равно прист может только против магических атак, обычная защита все равно ужасно мало. Рекомендуют использовать в этом билде лайт-шмот, если бой с лучником более вероятен, чем с воином. Но стоит учитывать, что магическая броня дает бонус к скорости передвижения (20% если не ошибаюсь -- комм. переводчика: откуда такая информация?), что может быть полезным, когда вы стараетесь унести ноги от мага/воина/лисы/кота (правда это не имеет смысла при попытке убежать от лучника - они бегают ооочень быстро, также как и бегать от воина, использующего свой скилл ускорение) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;+&amp;quot;: Много хп и больше физ.дефа &lt;br /&gt;&amp;quot;-&amp;quot;: слабая маг. атака и хиллы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид-билд - рекоммендованый &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT CON STR жрец - сила поднимается под требования магической брони, интеллект поднимается под требования магического оружия, все остальное - в телосложение. Ловкость остается на 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд дает жрецу увеличения от 30 до 40% хп по сравнению с интовым жрецом. В тоже время жрец теряет около 20% атакующей/исцеляющей силы. Но в битве кланов или в ПвП самое важное не сила атак или хилла, а прожить как можно дольше, оказывая помощь в битве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;: нету ни того ни другого, так как это гибрид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуется использовать именно третий билд, особенно, если это ваш первый персонаж. Причина проста: задача приста хиллить, а не наносить максимальный урон в ПвП.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:28:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Маг</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания (База данных по скиллам тут.) &lt;br /&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:27:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Воин-топорщик</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде всего - почему топор? &lt;br /&gt;Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ. &lt;br /&gt;Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi. &lt;br /&gt;Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов. &lt;br /&gt;После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - подробнее: &lt;br /&gt;К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость. &lt;br /&gt;После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости. &lt;br /&gt;После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен. &lt;br /&gt;Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы. &lt;br /&gt;Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен. &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка топоров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП. &lt;br /&gt;Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем. &lt;br /&gt;Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности. &lt;br /&gt;Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить. &lt;br /&gt;Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка баффов/умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно. &lt;br /&gt;Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+. &lt;br /&gt;Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно. &lt;br /&gt;Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%. &lt;br /&gt;Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%. &lt;br /&gt;Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности. &lt;br /&gt;Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1 &lt;br /&gt;Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности. &lt;br /&gt;Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+. &lt;br /&gt;Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий: &lt;br /&gt;Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня. &lt;br /&gt;Примерная тактика боя против разных классов: &lt;br /&gt;Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку. &lt;br /&gt;Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ. &lt;br /&gt;Маг - у этого класса есть абилка &amp;quot;Несогласие&amp;quot; - на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение - стан - добивка. Если стан прошел - магу конец. &lt;br /&gt;Оборотень - сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) - бьем скилами с макс. дамагом. &lt;br /&gt;Друид - сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы - не все потеряно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это общие указания по раскачке и тактике в разных ситуациях - пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:27:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Воин-копейщик</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Класс воины считается одним из самый красивейших в игре, а так же одним из самых гибких из-за наличия 4х проф веток : Мечи, топоры, пики ака алебарды, кастеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер. &lt;br /&gt;Существует 3 типа развития этого класса : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Фул кон копейщик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Гибрид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Фул ДД копейщик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, раскажу о каждом подробно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул кон билд &lt;br /&gt;Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон. &lt;br /&gt;Плюсы данного билда &lt;br /&gt;1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ. &lt;br /&gt;Минусы данного билда &lt;br /&gt;Относительно низкая П атака и шанс крита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид &lt;br /&gt;Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex. &lt;br /&gt;Плюсы данного билда &lt;br /&gt;Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит. &lt;br /&gt;Минусы данного билда &lt;br /&gt;Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуд ДД билд &lt;br /&gt;Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex. &lt;br /&gt;Плюсы данного билда &lt;br /&gt;Огромный урон. &lt;br /&gt;Минусы данного билда &lt;br /&gt;Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие для всех &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Cтремительный дракон наш дальний скил, максим обязательно. &lt;br /&gt;2)Зарождающийся шторм - основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон - максим &lt;br /&gt;3)Яростный дракон - АоЕ скил бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной. &lt;br /&gt;4)Раскалываение гор - скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель, максим обязательно. &lt;br /&gt;5)Аура стали - наш единственный баф - Максим по уровню. &lt;br /&gt;6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) - штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую &lt;br /&gt;Товарищь Tion говорит, что их нада качать на максимум, а я оставил 1 лвл, так что тут спорить можно бесконечно. &lt;br /&gt;7)Львиный Рык - это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП, качаем обязательно. &lt;br /&gt;8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя. Качаем по возможности. &lt;br /&gt;9)Воин будды Самохил, тратим 1 ед. ЧИ и регеним 20% ХП моментально и еще н-ное кол-во за 15 секунд. Качаем при наличии денег, духа. &lt;br /&gt;10)Гуляющий ветер - ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качаем до 10 лвл, чтобы открыть вздымающуюся волну. &lt;br /&gt;11)Вздымающаяся волна ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь, качаем как есть возможность. &lt;br /&gt;12)Прыгающий тигр - стоимость 15 ярости, мгновенный прыжок вперед. Полезен для пвп. &lt;br /&gt;13)Парящий дракон - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок назад. Полезен для пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узко-профиальные скилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Буря из шипов - АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ, лвл так до 7 наносит не слишком большой урон, качаем по возможности. &lt;br /&gt;2)Самозарядная пушка- 2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость копейщика, качаем обязательно, как для пвп, так и для кача. &lt;br /&gt;3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му. &lt;br /&gt;Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка. &lt;br /&gt;Урон со скила средний, качаем как есть дух/деньги. &lt;br /&gt;4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд. &lt;br /&gt;Весьма полезен, качаем как позволяют финансы. &lt;br /&gt;5)Мастерство владения оружеем с древком Пассивка, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия в МПВП И ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночное пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лично у меня составленно 2 макроса для пвп. &lt;br /&gt;&amp;quot;1 CHI&amp;quot;, &amp;quot;2CHI&amp;quot; &lt;br /&gt;1)&amp;quot;1 CHI&amp;quot; Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон. &lt;br /&gt;Максимальный урон за 10 секунд. &lt;br /&gt;2)&amp;quot;2CHI&amp;quot; Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон. &lt;br /&gt;Опять же, максимальный урон за 12 секунд. &lt;br /&gt;I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противниковм. &lt;br /&gt;II. Основаня тактика против лайт класов, практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита. &lt;br /&gt;III.Против хеви класов, нафиг оно нам нада, тут они нас не убью, нам их не убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масовое пвп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут наша основная задача как говорят &amp;quot;Забеги в толпу, застань и гордо умри&amp;quot;. Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое : Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE ( vs mob&#039;s) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Физические мобы - включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка. &lt;br /&gt;2) Маг мобы, то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем. &lt;br /&gt;3) Смешанные мобы - лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собсвенно на 60+ все понятно, меняем грин оружее каждые 10 лвл, либо : &lt;br /&gt;Есть замечательная спосбность в оружии жестокий воин наносит двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья. &lt;br /&gt;если вы крафтите фио или 2** оружее с такой способностью - то лучше точите его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется шанс убить хеви классы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс воина является универсальным, при знании своего класса можно быть весьма полезным в пати. Как говорится ваше будущее в ваших руках, удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:26:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] ДК (поиски драконов)</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы начать выполнять ДК, нужно выполнить квест Лицо страха, после чего выполнить Встреча с Искателем др (доступен с 20 уровня). Вкратце - берем в ГД у Е Гуна (543;653) квест, идем к Вестнику поиска драконов (находятся в стартовых деревнях всех трех рас). Сдаем. Получаем у Вестника новый - Встреча с Искателем др. (это еще не ДК, но практически идентичен ДК20+). Выполняем. Получаем возможность выполнять ДК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДК - он же Dragon Quest (DQ). Обычно, если речь идет о конкретном ДК, пишут уровень, с которого он доступен. Например, ДК20+ - это Цю Ню, ДК31+ - Я Цы. &lt;br /&gt;Это повторяющиеся квесты. Начинаются ДК с 20+ лвл. Опыта дает примерно как яшма (на некоторых лвл больше, на некоторых меньше). &lt;br /&gt;Каждый ДК состоит из 10 подквестов: &lt;br /&gt;Осторожно, Скрытый Дра (поговорить с NPC) &lt;br /&gt;Хвост дракона (принести определенное количество ДК-ресурсов (от 5 на ДК20+ до 25 на ДК91+)) &lt;br /&gt;Воздушный Дракон (поговорить с NPC) &lt;br /&gt;Драконы-Близнецы (убить 40 мобов или откупиться) &lt;br /&gt;Дракон в поле (принести определенное количество ДК-ресурсов ) &lt;br /&gt;Неуправляемые драконы (принести определенное количество ДК-ресурсов ) &lt;br /&gt;Кающийся Дракон (поговорить с NPC) &lt;br /&gt;Шесть Драконов ((принести определенное количество ДК-ресурсов)) &lt;br /&gt;Играющий с Фениксом (поговорить с NPC) &lt;br /&gt;Дерущийся Дракон (в ДК20+ убить 10 мобов, в остальных - убить босса) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполнения ДК пару секунд лучше ничего не нажимать! - в это время вы получаете новый квест, вся суть которого сводится к тому, что вам автоматически будет предложено повторно выполнить этот же ДК. Если не ждать, а самому взять квест, возникают баги с невозможностью выполнить ДК - все торопыги хотя бы по разу да сталкивались. В этом случае нужно отменить &amp;quot;квест-предложение&amp;quot;. Для каждого ДК он называется по-разному (названия приводятся ниже). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цю Ню (ДК20+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 5 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Плоть призрака, &lt;br /&gt;Мягкий мех, &lt;br /&gt;Порошок элементаля, &lt;br /&gt;Маска злодея. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Усики, &lt;br /&gt;Бивень. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 13000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Сколопендра-меченосец (26) Количество:10 или Прах лучника (27)** Количество:10 &lt;br /&gt;Опыт: 15000 &lt;br /&gt;Дух: 3200 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 100% &lt;br /&gt;Квест-предложение: Поиски Дракона Уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я Цы (ДК31+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 10 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Когти призрака, &lt;br /&gt;Тупой коготь, &lt;br /&gt;Куски элементаля, &lt;br /&gt;Кожаная сумка. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Медовая роса, &lt;br /&gt;Роса на траве. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 23000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Царь полосатых пауков (38) (570;539) &lt;br /&gt;Опыт: 24500 &lt;br /&gt;Дух: 5200 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 100% &lt;br /&gt;Квест-предложение: Поиски драконов, ур. 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чао Фэн (ДК41+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 10 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Кровь призрака, &lt;br /&gt;Острые когти, &lt;br /&gt;Камень элементаля, &lt;br /&gt;Слиток чистого золота. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Таблетка росы, &lt;br /&gt;Багровая трава. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 37000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Небесный волк-одиночка (48) (376;819) &lt;br /&gt;Опыт: 36000 &lt;br /&gt;Дух: 7500 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 80%, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный - 20%. &lt;br /&gt;Квест-предложение: Поиски Драконов. Ур. 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пу Лао (ДК51+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 15 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Глаз призрака, &lt;br /&gt;Кости зверя, &lt;br /&gt;Кристалл элементаля, &lt;br /&gt;Амулет призрака. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Сильная кислота, &lt;br /&gt;Лазурное украшение. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 55000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Лев-кровопийца (57) (311;581) &lt;br /&gt;Опыт: 49500 &lt;br /&gt;Дух: 10200 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 70%, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный - 30% &lt;br /&gt;Квест-предложение: Задания для ур. 51-60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цзюнь Ни (ДК61+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 15 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Символ Инь-Ян, &lt;br /&gt;Мягкое сухожилие, &lt;br /&gt;Сущность элементаля, &lt;br /&gt;Маска призрака. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Пурпурный фарфор, &lt;br /&gt;Яд. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 75000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Демоническая мышь (66) (539;361); &lt;br /&gt;Опыт: 65000 &lt;br /&gt;Дух: 13400 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Бронзовый - 60%, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный - 40% &lt;br /&gt;Квест-предложение: Уровень 61-70 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ба Ся (ДК71+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 20 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Броня проклятия, &lt;br /&gt;Зубы, &lt;br /&gt;Драгоценный алмаз, &lt;br /&gt;Чешуя призрака. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Гладкие персики, &lt;br /&gt;Жгучий яд. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 100000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Зловещий глаз (71) (533;411), (542;481) &lt;br /&gt;Опыт: 84400 &lt;br /&gt;Дух: 17300 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Золотой - 10%, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный - 90% &lt;br /&gt;Квест-предложение: Поиск дракона уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сянь Чжан (ДК81+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 20 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Суп тетушки Мэн, &lt;br /&gt;Клыки, &lt;br /&gt;Сердце элементаля, &lt;br /&gt;Тотем фантома. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Радующий глаз нефрит, &lt;br /&gt;Смертельный яд &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 150000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Ревущий лев-оборотень (87) (105;784), (220;734) &lt;br /&gt;Опыт: 110500 &lt;br /&gt;Дух: 22600 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Золотой - 20%, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный - 80%. &lt;br /&gt;Квест-предложение: Поиски драконов, ур. 8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фу Чжи (ДК91+) &lt;br /&gt;Требуется ресурсов для подквеста: 25 &lt;br /&gt;Часто требующиеся ресурсы*: &lt;br /&gt;Вода из Желтого источника, &lt;br /&gt;Эликсир превращений, &lt;br /&gt;Сияние элементаля, &lt;br /&gt;Сокровище дома Гадеса. &lt;br /&gt;Редко требующиеся ресурсы: &lt;br /&gt;Плод женьшеня, &lt;br /&gt;Пять смертельных ядов. &lt;br /&gt;Драконы-близнецы - Платеж: 210000 &lt;br /&gt;Дерущийся дракон - Босс: Соблазняющая душу сирена (89) (280;864) &lt;br /&gt;Опыт: 142500 &lt;br /&gt;Дух: 29100 &lt;br /&gt;Знак: &lt;br /&gt;Золотой - 30%, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный - 70%. &lt;br /&gt;Квест-предложение: Поиски драконов, ур. 9&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:24:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Гуй му, начинающий, 40-55</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, состав группы: &lt;br /&gt;2 жреца &lt;br /&gt;2 мага &lt;br /&gt;2 оборотня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТО КАК РВССТАВИТЬСЯ НАРИСТОВАНО НИЖЕ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги встают в самом узком месте ущелья на пути мобов. Как только враг появляется - начинают гонять &amp;quot;буря&amp;quot; (который мочит всех в радиусе вокруг мага) Маги НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не сходят со своих мест. Очень прокаченый &amp;quot;Буря&amp;quot;&amp;quot; нужен чтобы мобы агрились ТОЛЬКО на магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы делят магов межу собой. У каждого мага - свой ЛИЧНЫЙ жрец. Как только появляются мобы, жрецы начинают респить лечение. НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ. Маги становятся бессмертными. НО если умение мага будет ниже лвлом чем умение жреца, то МОБЫ ПОАГРЯТСЯ НА ЖРЕЦОВ. этого допустить нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни делят между собой жрецов. Когда появятся мобы, оборотни НЕ ЛЕЗУТ В ДРАКУ, а тупо стоят рядом со жрецами, постоянно держа их в поле зрения. ЕСЛИ моб переагрится на жреца, то обор на 4-х лапах переагривает его на себя и ЗАМАНИВАЕТ под бурю мага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так 5 волн. Появится БОСС-жук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОСС агрится на одного из магов. Этот маг и его жрец остаются с боссом. ЖРЕЦ засекает время (на босса дается 15 мин). Остальные убегают &lt;br /&gt;к телепорту возле паучихи которую защищаем и КОПАЮТ СУНДУКИ не отвлекаясь на мобов. Надо накопать как можно больше за 10 мин. Через 10 мин жрец ЗОВЕТ ВСЕХ ОБРАТНО. Копающие подбегают в начало (где котлы) к правому столбу и телепортируются на поле битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остается 5 мин на доубивание босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, добили быстренько босса, получили 30к опыта. Возникли 6 сундуков с одной стороны и моб с другой. Каждому в пати по ОДНОМУ сундуку. Бьем моба (1 удар) и подбираем все (каждому по 20к золота). Еще есть сундук с 500 бобами (как раз на 1 девушку). Быстренько получили все и заказываем у девушек (слева от паучихи) ЛЕЧЕНИЕ. и ПО МЕСТАМ. - уже грядет вторая волна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, так далее))))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/0910/a1/c48fdb7ac86c.jpg&quot; alt=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/0910/a1/c48fdb7ac86c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:22:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ГАЙД] Квест &quot;Безумный камень&quot; (яшма)</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест &amp;quot;Безумный камень&amp;quot; можно брать каждый день в Городе Драконов у нпса &lt;br /&gt;Хоу Жэнь Си (530 640). &lt;br /&gt;Взяв его вам надо будет купить у Торговец (524 654, 545 683, 550 621) камни указаные в квесте. &lt;br /&gt;Яшму 2 и выше левелов крафтим у НПС Алхимик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица камней по лвлам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уровни 30 - 40 &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;530 * 5 = 2650юань &lt;br /&gt;По 1шт первого уровня. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 1 - Белая яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 1 - Зелёная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 1 - Красная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 1 - Чёрная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 1 - Желтая яшма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уровни 41 - 60 &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;530 * (5*3) = 7950юань &lt;br /&gt;По 3шт первого уровня. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 2 - Белая яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 2 - Зелёная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 2 - Красная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 2 - Чёрная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 2 - Желтая яшма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уровни 61 - 80&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;530 * (5*9) = 23850юань &lt;br /&gt;По 9шт первого уровня. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 3 - Белая яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 3 - Зелёная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 3 - Красная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 3 - Чёрная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 3 - Желтая яшма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уровни 81 - ХХ&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;530 * (5*27) = 71550юань &lt;br /&gt;По 9шт первого уровня. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 4 - Белая яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 4 - Зелёная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 4 - Красная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 4 - Чёрная яшма &lt;br /&gt;&amp;#9679; Ур 4 - Желтая яшма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав нужные камни, надо будет найти нужного нпса в соответствии с таблицей: &lt;br /&gt;Code &lt;br /&gt;Ур 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 - Портной - Чэнь Сиэр - 545 686 - Город Драконов Север &lt;br /&gt;Ур 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 - Торговец - Фэй Тон - 545 683 - Город Драконов Север &lt;br /&gt;Ур 32, 42, 52, 62, 72, 82, 92 - Ли Ремесленник - Пин&#039;эр - 564 674 - Город Драконов Север &lt;br /&gt;Ур 33, 43, 53, 63, 73, 83, 93 - Кузнец - Тан Цзянь - 563 682 - Город Драконов Север &lt;br /&gt;Ур 34, 44, 54, 64, 74, 84, 94 - Аптекарь - Линь Гэн - 559 687 - Город Драконов Север &lt;br /&gt;Ур 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95 - Портной - Ху Фанбэй - 522 648 - Город Драконов Запад &lt;br /&gt;Ур 36, 46, 56, 66, 76, 86, 96 - Торговец - Фу Цзюньянь - 550 621 - Город Драконов Юг &lt;br /&gt;Ур 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97 - Ремесленник - Го Сян&#039;эр - 555 621 - Город Драконов Юг &lt;br /&gt;Ур 38, 48, 58, 68, 78, 88, 98 - Аптекарь - Лю Вэймянь - 546 623 - Город Драконов Юг &lt;br /&gt;Ур 39, 49, 59, 69, 79, 89, 99 - Портной - Вен Итин - 549 628 - Город Драконов Юг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с одним из этих нпс, возвращаетесь к Хоу Жэнь Си (530 640) и подождав 10 минут она отдаст награду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест можно повторить сразу после полуночи, это время обнуления =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:09:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать...&lt;br /&gt;Пожалуйста представьтесь и расскажите пару слов о себе )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну пожалуй я.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чимайра.&lt;br /&gt;Ник в игре - Chimaera. С латыни это переводится как Химера.&lt;br /&gt;Я Мастер клана.&lt;br /&gt;Класс - Лайтовая друля.&lt;br /&gt;Ремесленные навыки не качаю.&lt;br /&gt;В реале я из Питера.&lt;br /&gt;Мне 24.&lt;br /&gt;В ПВ играю около года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чимайра)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 18:09:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://barshti.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
